Entradas etiquetadas con Sega
Let’s Tap: Un bizarro juego de wii de la mano de Yuji Naka
0
Bien, para los que tenemos una Wii no es raro que nos topemos con algun juego bizarro que haga uso de los mandos de wii u otros de sus periféricos (balance board). Esta vez me atrajo un título creado nada más ni nada menos que por el gran Yuji Naka (creador de Sonic the Hedgehog) por lo que algo curioso e innovador deberia tener.
El título en cuestión como su nombre lo dice, trata de poner el mando de wii boca abajo en una superficie rígida pero blanda (ej: caja) para luego jugar golpeando esta superficie rígida. ¿Complicado? Para nada: imaginate escuchando una cancion pegajosa y vas y empiezas a golpear la mesa simulando que tocas bateria ¿Quien no lo ha hecho? xD
Pues es básicamente eso lo que entrega este título, que lejos de trascender como videojuego quedara como una anecdota, otra invención más del gran Yuji.
Sega Dreamcast: El eslabón perdido
0Siempre me dicen: ¿porque no actualizas tu blog más seguido? y cosas asi xD. Pasa que cuando pongo cosas en el blog, trato de que sean lo más interesante y entretenido de leer posible, y… uno no esta todos los días inspirado, ¿ya? xD
El día de hoy les quiero hablar de mi blanquita querida… y gamermente hablando no me refiero a la wii… si no que a la primera consola ‘de verdad’ que pude poseer: La Sega Dreamcast.
Érase fines del 2002, en mi época de liceo cuando con mis amigos ibamos a estas tiendas del centro a arrendar una playstation por hora cuando vi un juego con el que gráficamente alucine: Tennis 2K2
De ahi que los días siguientes averigué todo lo que pude acerca de esa videoconsola -tomando en cuenta de que no tuve internet hasta el 2006- y finalmente me la regalarón a fines de año.
Simplemente uno de los mejores regalos que he tenido, donde para empezar y como costumbre que tengo con mis gadget la llené de accesorios: 4 controles + 2 memorias para darle con multiplayers.
Sin embargo, ahi jugue mi primer RPG completo -puesto que habia jugado FFVII en la casa de mi vecino pero no es lo mismo que jugar tu un RPG-: Grandia 2.
Ese juego marcó un antes y un despues de mi manera de percibir los videojuegos. De ahi en más me dejé llevar por juegazos como Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Project Justice, Unreal Tournament, solo por mencionar unos pocos. Luego conocí el 2do gran RPG de Dreamcast: Skies of Arcadia, en una palabra: IMPRESIONANTE.
Pero esta consola no dejo de soprenderme hasta que me di el tiempo -por que la intro era media larga y si… latera quizá xD- de jugar un videojuego que marca un antes y un despues de la historia de los videojuegos modernos: Shenmue. Este juego es alucinante, es una pieza de obra maestra convertida en videojuego, jamás fue ni será posible tanto realismo e inmersión en la trama como este juego te ofrece. Hablar de una experiencia de juego que te deje con franca desorientación temporo-espacial y en donde hagas una verdadera union entre tú y el protagonista del juego es algo excepcional.
Así, hasta fines de 2006 donde la blaquita me dejo ya por uso y vida útil, conte con una verdadera compañía que me dio horas y horas de diversión en mi época de liceo =)
Quizá ahora, no sea la gran maravilla… pero en su momento, era lo mejor de lo mejor y yo tuve la oportunidad de disfrutarla a concho
El rumor de la aparición de Sonic en Mario Galaxy 2
3
Mario & Sonic
Así pone en el Twitter NGamer el día Viernes:
We’ve just had some shocking news from an inside source at Nintendo: Sonic will be a playable character in Mario Galaxy 2! Wha?
8:05 AM Feb 5th from web
Y al parecer, como siempre menciona en su Twitter, la noticia viene de una fuente confiable dentro de la producción del videojuego. Minutos más tarde anuncia más detalles:
More teasing from our insider: Sonic levels will be in ‘Green Hill Galaxy’. Matthew’s nearly in tears (of despair)
9:30 AM Feb 5th from web
Green Hill Galaxy? Jajajaja, eso habria que verlo, aun que no seria algo tan novedoso, recordando que Sonic y Mario ya han estado juntos en Super Smash Bros. Brawl, Mario & Sonic at the Olympic Games y en mario & Sonic at the Olympic Winter Games, y en el último título sale la mítica fase del Sonic 1 “Green Hill” como una pista de “Slalom Fantasía”
Mientras se confirma o desmiente el rumor, les invito a ver la fase Green Hill en Sonic Adventure 2, quien la halla desbloqueado puede considerarse Dios, yo meintras la veo solo en video =D
Sumo Digital estaría dispuesto a desarrollar Shenmue 3
2
La compañía de videojuegos SUMO Digital a sido la encargada de adaptar clásicos de SEGA a las videoconsolas modernas, como es el caso de OutRun y VirtuaTennis, teniendo una amplia aceptación de todos los fans de la compañía del erizo azul.
En una entrevista realizada al productor de la compañía, Steve Lycett, en la cual se relatan aspectos del próximo videojuego de la compañía: Sonic & SEGA SuperStar Racing. Dentro de la cual el protagonista de Shenmue Ryo Hazuki estará dentro de los personajes elegibles para correr.
Esta inclusión de Ryo sumado a las exitosas adaptaciones de las franquicias de SEGA, da la posibilidad de que SUMO Digital pueda tomar las riendas de la tan esperada 3ra entrega de la saga Shenmue.
Esto último, ¿quedará solo en un veremos o quizá se pueda ver concretada en el futuro?
Fuente | DigitalSpy
Segata Sanshiro, la leyenda
0Una imágen habla más que mil palabras, y un video más que mil imágenes xD
Segata Sanshiro es un modelo que todo buen Gamer debería seguir, sus enseñanzas hasta el día de hoy son un referente para ser buenos videojugadores.
Este personaje fue creado por SEGA para promocionar a su consola Sega Saturn (94′-98′) la que fue un gran éxito en tierras niponas pero pasó practicamente desapercebida aquí en occidente -claro, si fue la competencia del Nintendo 64 y Play Station- Por lo mismo, en un juego de palabras Segata Sanshiro cambia a Sega Saturn Shiro!, un mensaje subliminal que quiere decir Juega a la Sega Saturn
Se lanzaron una veintena de promos de videojuegos y un videoclip que es el que esta al principio. Algunas promos estan a continuación:
Y tú, ¿Vas a tomar tu Sega Saturn? xD
El mejor videojuego de la historia: Shenmue
0
Okei, puedo ser odiado o querido por el título del artículo, pero no puede dejar de ser menos cierto tomando en cuenta que fue un kill app hace 10 años atrás (un kill app es un software -en este caso juego- que marca un hito en la forma en como se ven los videojuegos, que alcanza el máximo rendimiento del hardware y que catapulta a ese hardware al éxito o al fracaso).
Lanzado el año 1999 por SEGA para la Dreamcast, Shenmue innovó en muchos aspectos del como debe presentarse un videojuego por lo mismo no cabía dentro de un género por lo que se categoriza por su autor, Yu Suzuki, como FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Tuvo las mejores gráficas y nivel de realismo que jamás algun juego halla tenido hasta ese entonces, incorporó cambios climáticos y un inmenso número de NPC’s todos distintos, y cada uno con al menos 5 diálogos lo que convertía -y convierte a este videojuego- a mi juicio en el que tiene la mejor experiencia de juego de todos los tiempos traducido en la sensación de lo que vives es realmente la historia de Ryo Hazuki, perdiendo por completo la noción tiempo/espacio del mundo real.
No por nada también fue el videojuego más caro de la historia: se calcula su costo en unos 70 millones de dólares, algo que condicionó a SEGA por el resto de su existencia como compañía de hardware que culminó con la descontinuación de la SEGA Dreamcast el año 2001.
Su secuela, Shenmue II salió a la luz el año 2001 y se hizo un remake más tarde para Xbox, sin embargo Shenmue quedó reservada exclusivamete para su consola madre. La trama del videojuego queda inconclusa en estas más de 50 horas por título, en espera de una tercera entrega que, 8 años despues de la salida de Shenmue II aun no aparece y que a pesar de los muchos rumores que rondan por internet, es poco probable que sea creada.
A continuación un video donde se muestra el desarrollo de Shenmue.
El fenómeno de Nintendo
0
Con este gráfico extraido de VgChartz quiero comenzar un analisis personal del porque las consolas de Nintendo arrasan el mercado mundial muy por sobre la competencia.
Hace un tiempo atrás lei una entrevista a Miyamoto (Presidente de Nintendo) acerca de la potencia del hardware de su consola de sobremesa, en concreto de la posibilidad de que Wii tenga una salida HDMI. A lo que respondió que “no tenía pensado agregar esa característica, ya que la gente no lo necesita, ella es feliz con la consola asi, y asi se va a quedar”.
Cuando leí eso me puse a pensar de que tenía razón, y ahi me di cuenta que quizá hoy día la potencia del hardware no tenia tanta importancia y que el Wii a pesar de ser gráficamente como un PS2, muy lejos de lo que harían las “máquinas” XBOX360 y PS3. Pero yo como gamer aun sigo privilegiando la potencia del hardware, me entretengo mucho más con un juego con excelentes gráficas, con alta resolución, con un ambiente más realista y menos fantasioso de lo que entrega Wii, por ejemplo. Si hoy día tuviese que elegir una consola, me inclinaría por una XBOX360 y no una Wii -más adelante explicaré porque-
Entonces, ¿porque una consola que es graficamente como un PS2 domina ampliamente el mercado? ¿Donde esta el salto generacional? ¿Los graficos, los rostros, siluetas y escenarios ultra realistas? Finalmente, me di cuenta que la respuesta a todo esto es el público, es decir ¿Los que compran las consolas, son todos ellos gamers?
Quizá, 10 atrás cuando la PlayStation dominaba el mercado y todos -los japoneses- lloraban la muerte de Segata Sanshiro y comenzaban a disfrutar la nueva era de los videojuegos de mano de la Dreamcast, quienes compraban estos sistemas de videojuegos eran personas que buscaban titulos en especifico, que seguian sagas, que quierian una PS por que buscaban jugar el último Final Fantasy, que compraban una DC por que querian sumergirse en la realidad que en esos tiempos ofrecia Sonic Adventure y Virtua Fighter. Eran consumidores que privilegiaban la jugabilidad, la trama, pero por sobre todo la potencia gráfica. Donde el resto del mundo veia el submundillo gamer como algo aparte, solo para freaks que se comunicaban con frases como: adelante, adelante, circulo, equis. Es decir, los videojuegos eran para videojugadores.
¿Que ocurre hoy? Sencillo: Nintendo ha dado en el clavo y fue a buscar a los no videojugadores. Simplemente las otras compañías seguian escuchando a sus fieles seguidores hambrientos de potencia en sus máquinas, Nintendo hizo lo contrario, fue a un nicho que no existia e hizo lo que toda buena compañía -en cualquier ambito de cosas- debiera hacer: ir a los que no usan su producto/servicio y preguntar: ¿Que cosa deberia tener para que usted lo use?
Es tan simple como pensar que un grupo de amigos que solo quiere divertirse y a lo mejor son felices con un simple “Monopoly” o un “Twister”, ahora encuentran en Nintendo Wii títulos como “Rayman” o “Mario Party” algo que es lo mismo que tenian pero más divertido. Ahi vemos publico nuevo que no se cautiva con un buen Medal of Honor o un clásico Street Fighter como cualquier gamer.
Creo que con esta jugada de Nintendo no se perjudican las otras empresas de videojuegos, la unica ganadora es la industria de los videojuegos; ya que de seguir con el molde antiguo la XBOX360 y la PS3 no creo que hubiesen vendido mucho más de lo que venden ahora.
Es más, es cosa de ver que es lo que pasa con otros videojuegos no habituales: los simuladores de baile y Guitar Hero por ejemplo que apuntan a publicos no cubiertos antes.
Según yo, si Nintendo no hubiera dado el giro y hubiese sido una Gamecube 2, sin dudas que la XBOX360 hubiese sido la dominadora actual del mercado, esto por el excelente catálogo que nos presenta y sus precios (dentro de lo que valen las cosas en el mundo de los videojuegos). Aquí la mala jugada la hizo Sony con su PS3 ya que su hardware tan caro y su compleja programación que deriva en títulos más caros aun, no la hace atractiva para nada considerando que es potencialmente parecida a la XBOX360, en consecuencia: XBOX360 sube principalmente gracias a PS3 y Wii… principalmente de los denominados: videojugadores casuales.

